我觉得元宇宙是一系列未来趋势的集合。从技术底层的VR/AR的应用,区块链技术对元宇宙资产的加持,到虚实结合的宏大叙事,元宇宙就像一个框,几乎所有代表未来互联网趋势的重要方向都可以放进去。简单的说,元宇宙这个概念有点像“一个元宇宙,各自表述”:扎克伯格认为元宇宙是VR;苹果和微软则认为元宇宙是AR;Roblox可能觉得元宇宙是游戏。不同的领域和行业,对元宇宙都有着各自不同的解读。
你要问这个趋势我是否认可,我其实是认可的。我认为元宇宙代表了互联网发展的下一阶段的大致方向。我用的是“大致”这个词,一方面是因为元宇宙的概念本身就很模糊,另一方面真正的元宇宙离我们还很遥远,对于遥远未来的预测如果过于精确,往往容易出现较大偏差。这个大致方向,业界已经给了一个公认的命名:Web3。
趋势我认可,但是对现状,我觉得要一分为二地看待。我倾向于把元宇宙的应用分为两个维度来看:消费元宇宙和工业元宇宙。
消费元宇宙指的是面向C端消费者的元宇宙,我认为这个领域的现状离理想中的元宇宙还有很大的距离。从入口来看:VR今年算刚刚完成从0到1,Oculus Quest2 这个终端已经卖到了1000万台,但至今也缺乏真正的杀手级应用。我尽管自己也买了一台Oculus Quest2,但是确实只会隔一段时间拿出来升级一下最新版的软件,看看又增加了哪些功能,并没有高强度高粘性的应用场景;AR就离消费者更远,尽管苹果已经发布AR Kit多年,几年前的iPhone发布会上就公布了各种AR的游戏,但是至今也没有一个游戏能够破圈,积累足够的用户群体。目前官方传言的明年发布的苹果AR眼镜有可能改变这一现状,但我们目前也只能够期待一下这种可能性了。
在AR领域走得最远的品牌是微软。Hololes2 可以说是目前这个星球上最好的AR眼镜,但是如果你亲身体验过就会知道,Hololens的显示效果,尤其是FOV(视场角)还很有限,以目前的应用场景和使用体验,对于C端消费者来说还是有很长的路要走。
说完了消费元宇宙,就该讲工业元宇宙了。虽然在消费级市场里AR还没有成功,但是在工业领域,在B2B领域里,VR/AR已经有了相对比较完善的应用场景和商业模型。在阶段上来讲是要领先于消费元宇宙的。